digi.komp8 Beispiel

Informatik
Programmieren - Hour of Code
ab 5. Schulstufe
Aufgabe 1
Programmieren mit Angry Birds
Bewege "Angry Bird" (den zornigen Vogel) durch ein Labyrinth, um das freche Schwein zu fangen, das die Eier des Vogels gestohlen hat!Klicke nach jeder gelösten Aufgabe auf "Programm anzeigen"!
Der hinter den Bausteinen stehende JavaScript-Code wird angezeigt!
Aufgabe 2
Programmieren mit Anna und Elsa
Zusatz
Programmiere dein eigenes Spiel
Löse zunächst die Aufgaben im Play Lab und erstelle dann dein eigenes Spiel.