Nach dem erfolgreichen Abschluss des Kurses können die Teilnehmer/innen:

  • die Grundlagen des informatischen Denkens verstehen.
  • die Benutzeroberfläche von Scratch 3.0 bedienen.
  • die unterschiedlichen Blöcke einsetzen.
  • Programmierfolgen erkennen und merken, adaptieren und wiedergeben.
  • vorausschauend denken und Pröblemlösungsstrategien entwickeln.
  • Übungsbeispiele entwickeln, die die Kreativität der Schüler/innen anregt.


Zuletzt geändert: Mittwoch, 17. Januar 2018, 10:47