Informationen zum eTapa
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- Kurzbeschreibung:
Dieses eTapas soll ein erster Einstieg ins Programmieren sein. Die Schülerinnen und Schüler lernen (großteils) spielerisch, einfache Befehle mit Hilfe von unterschiedlichen Symbolen zu erstellen.
Technische Rahmenbedingungen:
- Jede Schülerin / Jeder Schüler sollte ein Device (PC oder Tablet) haben.
Pädagogische Rahmenbedingungen:
- Schülerinnen und Schüler brauchen keine Vorkenntnisse
- "Offline-Spiel" wird von der Lehrerin / dem Lehrer geleitet, ansonsten sollen die Schülerinnen und Schüler möglichst selbständig arbeiten