Informationen zum eTapa
- Kurzbeschreibung:
Dieses eTapas soll ein erster Einstieg ins Programmieren sein. Die Schülerinnen und Schüler lernen (großteils) spielerisch, einfache Befehle mit Hilfe von unterschiedlichen Symbolen zu erstellen.
# | Phase | Zeitbedarf | Inhalt | Lehrform |
---|---|---|---|---|
1 | Wikipedia-Artikel | 15 min | ... | Einzelarbeit |
2 | Offline Spiel | 35 min | ... | Partnerarbeit |
3 | Lightbot | 20 min | ... | Einzelarbeit am PC |
4 | CODE.ORG | 30 min | ... | Einzelarbeit am PC |