Informationen zum eTapa

  • Kurzbeschreibung:
    Dieses eTapas soll ein erster Einstieg ins Programmieren sein. Die Schülerinnen und Schüler lernen (großteils) spielerisch, einfache Befehle mit Hilfe von unterschiedlichen Symbolen zu erstellen.

#PhaseZeitbedarfInhaltLehrform
1 Wikipedia-Artikel 15 min ... Einzelarbeit
2 Offline Spiel 35 min ... Partnerarbeit
3 Lightbot 20 min ... Einzelarbeit am PC
4 CODE.ORG 30 min ... Einzelarbeit am PC