Informationen zum eTapa

  • Kurzbeschreibung:
    Dieses eTapas soll ein erster Einstieg ins Programmieren sein. Die Schülerinnen und Schüler lernen (großteils) spielerisch, einfache Befehle mit Hilfe von unterschiedlichen Symbolen zu erstellen.

Technische Rahmenbedingungen:

  • Jede Schülerin / Jeder Schüler sollte ein Device (PC oder Tablet) haben.

Pädagogische Rahmenbedingungen:

  • Schülerinnen und Schüler brauchen keine Vorkenntnisse
  • "Offline-Spiel" wird von der Lehrerin / dem Lehrer geleitet, ansonsten sollen die Schülerinnen und Schüler möglichst selbständig arbeiten