Title: digi.komp12 Beispiel
Course: Kahoot in allen Lernsituationen - Das eierlegende Wollmilch-Quiz

Alle Gegestände

Spielerisch lernen - mit Kahoot! & Co

9.-12/13. Schulstufe

Veröffentlicht am 19.12.2017 von Kahoot!

Kahoot! ist ein beliebtes, breit einsetzbares „Quiz-Tool“. Wer's noch nicht kennt: Das Video erklärt in etwas über einer Minute, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert.

In diesem digi.komp12-Beispiel lernst du Kahoot! sowohl als Spieler/in als auch als Gestalter/in kennen.

- In Aufgabe 1 geht es darum mehrere Varianten durchzuspielen und dabei die verschiedenen Modi auszuprobieren.
- In Aufgabe 2 geht es ans aktive Gestalten - Kahoot! ergänzt zB deine Präsentation hervorragend und gibt ihr das gewisse "Etwas".

Ergänzend folgen Hinweise auf mögliche Alterntiven zu Kahoot! Denn deren gibt es viele! Vielfalt ist schließlich immer besser als Einfalt ;-)

Aufgabe 1

Kahoot! ausprobieren :-)

- Beispiel 1: Ein Kathoot! Quiz, um das Konzept das Quiz zu demonstrieren.
- Beispiel 2: Ein Kathoot! Jumble, um das Konzept das Jumble zu demonstrieren.
- Beispiel 3: Ein Kathoot! Survey, um das Konzept das Survey zu demonstrieren.
- Beispiel 4: Ein Kathoot! Quiz, um das Konzept das "blind Kahoot!" zu demonstrieren.

Einfach auf den Link klicken und der Anleitung auf dem Bildschirm folgen :-)
Erprobt auch die Unterschiede zwischen den Modi "Classic", "Team" und "Ghost".
Für diese Aufgabe brauchen Spieler/innen und Spielleiter/in keinen Kahoot!-Account.
Empfehlenswert ist ein Computer mit Präsentationsmöglichkeit (Beamer) und mehrere Handys oder dergleichen sowie unbedingt Internetanschluss. Diese Aufgabe kann auch in einem EDV-Raum erfüllt werden. Man kann sich die einzelnen Beispiele sogar alleine durcharbeiten, aber mit mehreren Spieler/innen macht es sicherlich mehr Spaß.

Aufgabe 2

Selbst Kahoot!-Quizzes entwickeln!

- Bildet Gruppen.
- Wählt euch einen Lernbereich aus, der euch interessiert, und entwickelt selbst Quizzes, Jumbles, Surveys und blind Kahoots!
- Erprobt das Entwickelte gemeinsam - viel Spaß und gutes Lernen!

Mit einem Kahoot!-Account hat man Zugang zu einer Unmenge an Sammlungen fertiger Quizzes - SEHR inspirierend :-)

Datenschutz & Privacy
Als Spieler/in braucht man keinen Kahoot!-Account und muss auch keine Klarnamen verwenden.
Wer Kahoot!-Quizzes erstellen möchte, braucht allerdings einen persönlichen Account. Ggf. können auch Lehrpersonen aufgrund der Vorarbeiten der Schüler/innen rasch die Quizzes bauen.
Fragen zur Abschlussreflexion:
Welche Fragestellungen haben besonders gut gefallen?
In welchen Lernsituationen könnte Kahoot! zu einer neuen, guten Gewohnheit werden?
Warum macht Kahoot! eigentlich Spaß? Und macht es tatsächlich allen Spaß?

Zusatz

Vielfalt ist besser als Einfalt. Alternativen und Ergänzungen zu Kahoot!

Ja, Kahoot! ist für Schulen kostenlos, aber es braucht natürlich ein Geschäftsmodell, das auch vorbildlich offengelegt ist. Es gibt neben Kahoot! auch andere Anbieter mit zum Teil sehr viel weitreichenderen Funktionalitäten anbieten. Auf die folgenden (ohne Anspruch auf Vollständigkeit) sei daher noch kurz verwiesen.

https://learningapps.org/ - ... entstand im Rahmen eines Forschungs- und Entwicklungsprojektes der Pädagogischen Hochschule PHBern, in Kooperation mit der Universität Mainz und der Hochschule Zittau/Görlitz. LearningApps.org wird durch den Verein LearningApps - interaktive Lernbausteine betrieben und weiterentwickelt.

https://www.google.com/forms/about/ - Google Formulare können mittlerweile auch rasch und einfach zur Quiz-Erstellung verwendet werden. Wer Google Formulare selbst gestalten möchte, braucht einen Google-Account; Spieler/innen brauchen das nicht.

https://socrative.com/ - eine umfangreiche, mächtige Plattform, kostenlos allerdings nur in "abgespeckter" Form zu haben.