Course: 4-04 Wie sich ein Computer Bilder merkt...

Gegenstand | Sachunterricht, Bildnerische Erziehung

Schulstufe | ab der 3. Schulstufe

Zeitaufwand | 1 - 2 Unterrichtsstunden

Sozialform | Partnerarbeit

Ziele
- Kenntnisse über technische Gegebenheiten in der Umwelt des Kindes erwerben
- erste Einsichten in die Arbeitweise von Geräten gewinnen
- Ausgewählte Künstler und Kunstwerke kennen lernen
- Bildnerische Techniken kennen lernen

Digitale Kompetenzen
4.1 Darstellung von Information

- Ich kann Informationen aus dem Alltag verschlüsseln und entschlüsseln.

Anmerkung | Weiterführende Informationen für PädagogInnen auf bildungsserver.berlin-brandenburg.de

QR-Code zum Download
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