Title: OFFLINE-SPIEL "ROBOTER"
Course: Programmieren - aller Anfang ist NICHT schwer > Section: Programmieren lernen - aller Anfang ist NICHT schwer!

Spiel: "OFFLINE PROGRAMMIEREN" (Abgeleitet von "Fuzz Family Frenzy" auf www.code.org)

- Vorbereitung in der Klasse / Aula / Schulhof
Deine Klasse erstellt gemeinsam mit deiner Lehrerin / deinem Lehrer ein Hindernisparcours, in welchem  ihr Gegenstände wie Sessel, Langbänke, ... verteilt. Am besten funktioniert dieses Spiel auf einem Untergrund, der einen Raster erkennen lässt, wie zum Beispiel Betonplatten im Schulhof oder Teppichfliesen in einem Gruppenraum.
- Vorbereitung im Team:
Suche dir einen Partner und macht euch für folgende Befehle ein Bildzeichen aus:
vorwärts - rückwärts - nach links drehen - nach oben - nach unten
Schreibt diese Befehle nun auf ein Blatt Papier auf.
- Durchführung:
Einer von euch ist der Programmierer und einer der Roboter.
Der Programmierer schreibt nun einen Programmcode mit mindesten 15 Befehlen auf einen Zettel, mit dem der Roboter sicher durch den Hindernisparcour kommt und am Ende wieder am Ausgangspunkt steht.
- Varianten:
Wenn euch das gut gelungen ist könnt ihr:
+ Rollen tauschen
+ neue Befehle erfinden
+ mehrere Befehle mit einem neuen Zeichen zusammenfassen
+ ...
- Abschluss:
Berate dich nun mit deinem Spielpartner, was dieses Spiel mit der Pragrammierung von Comuptern und Software zu tun haben könnte.
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